Diplomová práce, která řeší problém soubojů ve strategické tahové 4X hře Children of the Galaxy. Kromě adaptace stávajících prohledávacích přístupů jako Monte-Carlo tree search (MCTS) a Portfolio greedy search (PGS) uvádí i nové vylepšení MCTS algoritmu, MCTS considering hit-points. Tento nový algoritmus se na tento problém ukazuje lepší než klasické varianty MCTS.
Sada materiálů Fox Shader
Fox Shader, stylizovaný shader pro Unreal Engine 4, vznikl jako semestrální práce v předmětu Grafika pro počítačové hry (NPGR033). Jedná se o sadu materiálů a implementaci nového shading modelu v ...