Diplomová práce, která řeší problém soubojů ve strategické tahové 4X hře Children of the Galaxy. Kromě adaptace stávajících prohledávacích přístupů jako Monte-Carlo tree search (MCTS) a Portfolio greedy search (PGS) uvádí i nové vylepšení MCTS algoritmu, MCTS considering hit-points. Tento nový algoritmus se na tento problém ukazuje lepší než klasické varianty MCTS.
![](/cache/images/8f/data-web-projekty-2018-umela-inteligence-pro-children-of-the-galaxy-kbj5ii-zoom-in-resize-w1096-h0.png)