Simulace mlhy pro 3D hry

Simulace mlhy pro 3D hry

Autoři: Tomáš Iser

Fyzikální simulace světla je výpočetně velice náročná, obzvlášť když se ve scéně nachází tzv. "participating media" jako mlha, prach nebo kouř.

Jde to ale i jinak. Za pomoci moderních grafických procesorů, rychlých technik na zpracování obrazu a vhodných fyzikálních modelů jsme vyvinuli metodu, která dokáže realisticky simulovat taková prostředí v čase několika milisekund.

Autor Tomáš Iser za svoji bakalářskou práci získal cenu Děkana a následně několik ocenění na studentské konferenci CESCG 2018, která je zaměřena na počítačovou grafiku.

Další projekty