Fyzikální simulace světla je výpočetně velice náročná, obzvlášť když se ve scéně nachází tzv. "participating media" jako mlha, prach nebo kouř.
Jde to ale i jinak. Za pomoci moderních grafických procesorů, rychlých technik na zpracování obrazu a vhodných fyzikálních modelů jsme vyvinuli metodu, která dokáže realisticky simulovat taková prostředí v čase několika milisekund.
Autor Tomáš Iser za svoji bakalářskou práci získal cenu Děkana a následně několik ocenění na studentské konferenci CESCG 2018, která je zaměřena na počítačovou grafiku.
![](/cache/images/a9/data-web-projekty-2018-simulace-mlhy-pro-3d-hry-cjar2q-sss-new-1-resize-w1096-h0.jpg)